Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'create custom'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • CustomsForge
    • News & Announcements
    • Ignition4 Search
  • General
    • Rocksmith Remastered
    • Rocksmith Championship
    • Music Discussion
    • Off-Topic
  • Rocksmith CDLC
    • Workshop
    • Learning Guitar & Bass
  • Rocksmith 2014 Remastered Tools
    • CustomsForge Song Manager
    • Editor on Fire
    • Rocksmith Custom Tool Kit
    • RSPlaylist / RockSniffer
    • Custom Game Toolkit
    • Mods & Projects

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Steam


Twitch


Discord


Location


Interests


Guitar


Bass


Favorite Bands


Rocksmith

Found 1 result

  1. Внизу поста видео для создания custom к 1-ой части. По аналогии можно сделать и к 2-ой части. Отличается только программы и автотон (вроде бы). ПОСТ ИМЕЕТ БОЛЕЕ МЕНЕЕ ГОДНЫЙ ФОРМАТ, ДОБАВЛЕНЫ БОЛЬШЕ 20 ВОПРОСОВ-ОТВЕТОВ, ЕСТЬ ВОПРОС? ПИШИТЕ, РЕШИМ И ДОБАВИМ. ВСЕМ ДОБРА И ХОРОШИХ КАСТОМОВ ) Быстрый Вопрос-Ответ Привет всем пользователям сайта customsforge.com, я решил заново переписать гайд, чтобы было более понятно, напишу пошагово. Чуть позже загружу все необходимые файлы на dropbox.(прямые ссылки, нет рекламы, отлично работает) Программы, которые понадобятся для создания custom. 1. Wwise v2013.2.2 (Wwise Authoring) 2. Paint.Net (не обязательно) 3. Rocksmith Toolkit 4. EoF 5. Guitar Pro Скачать всё в одном месте (кроме wwise 2013). Можно и не качать Paint.Net, так как Rocksmith Song Toolkit использует nvdxt.exe для конвертации из JPG\GIF\PNG\TIFF и тд. в DDS формат с нужными развертками. Paint.NET удобно использовать что бы обрезать\подправить яркость-контраст и тд, но можно и и в нем сохранять, вреда не будет. ВАЖНО!!! Гайд предполагает, что вы уже ранее имели опыт работы с EoF ( например делали custom для fofix, phase shift, guitar hero). Если нет то всегда можно почитать справку ЕОФ. Скачали все необходимые программы? Хорошо, поехали:Настроим EoF *открываем программу* ​Идём по пути File ---> Preferences и ставим галочки на следующих параметрах: ImportExport TSNote auto-adjustSave separate Rocksmith 2 files GP Import truncates short notesImports dialogs recall last pathRewind when playback it as endEnable logging on launchRS sections+phrases (круглая) ​Теперь, в этих настройках есть два окошка, в первом выбираем Piano Roll, в другом Rocksmith. Жмем ОК.​ ​(Далее инструкции для ново созданной песни из звукового файла) Импортируем табулатуру Идём по пути File ---> Guitar Pro Import и Отвечаем на следующие вопросы во всплывающих окошках,первое да, второе нет. Улаживаем ноты как вам надо. Используя BPM маркеры. Создаём _preview. Идём по пути Song ---> Create preview audio. Если ничего не менять превью файл начнёт создаваться оттуда, где стоит Seek Marker(зелёный) в eof + 30 сек. после. Создание обложки. Скачиваем обложку подходящего размера и на этом всё. или Открываем обложку в Paint.NetИдём по пути Изображение ---> Изменить размер. Убираем галочку с «Сохранять пропорции». Размер 512Х512.Сохраняем изображение в формате .dds , для удобства называем файл label и кидаем в папку с остальными кусками проекта. (На этом работа с EOF закончена, как подогнать партию можно узнать в FAQ) Скачивание\Установка Wwise. Скачиваем с сайта, установщик (установка будет через интернет), регистрация не нужна. Скачивать все файлы не нужно. Качаем только: ​Wwise Authoring Binaries (32 или 64) (Бывает и такое, что при 64-битной системе придётся скачать оба варианта)Authoring Data Установите​ их по очереди на системный диск. Работа в Wwise Идём по пути Project ---> Project settings. Убираем галочку со всего кроме Windows. ​В «окошке» жмем ПКМ на «Default Work Unit» и выбираем «Import audio files», импортируем мы конечно же наши 2 файла в формате .wav, один сама песня, второй 30 секундный preview. *Если у вас уже есть такой проэкт то удобно будет сохранить предустановки для конвертора и использовать их при импорте, экономит время колоссально, работы на два три шага меньше* Файлы загрузились. Раскрываем все ветки в «Default Work Unit». Кликаем на конечном файле. Справа, в появившихся настройках выставляем «Stream» и «Zero latency».(вторая вкладка) Дальше, чуть выше есть вкладка «Source settings» кликаем туда, и в новых настройках выбираем: «Override parent». Кликаем на кавычки [>>], Выбираем в сплывающем меню «Factory Conversion Settings», далее «Vorbis» и последнем открывшемся меню клацаем «Vorbis quality Medium». Стала доступна кнопка Edit, нажимаем. Выставляем «Quality = 4» , «Sample Rate = 48000», «Channels = Stereo». Опять нажимаем на кнопку Edit. И выбираем «Seek table granularity = 16384», нажимаем, ок и конвертируем. Всё тоже самое нужно будет проделать и с фалом preview. После окончания конвертации, нажимаем ПКМ на любом из звуковых файлов, выбирайте «Open Containing Folder» Идём на несколько папок выше. Папка называется так как вы назвали проект при запуске wwise. В ней есть папка .cache, заходим в неё. Выбираем папку Windows, а там заходим в SFX. Забираем 2 файла в формате .wem Переименуйте песню и превью в SONG и SONG_preview соответственно. Копируем их в папку с проектом песни. Собираем custom. Запускаем Toolkit. ​Теперь каждый пункт на «вкладке Creator» рассмотрим в подробностях. Game version. - Ну тут понятно, версия игры.Platform. - Платформы на которые будет сделан custom. Если выбрать PS3 то придется скачать и установить JRE последней версии и обязательно 32 бит.Song information. - Информация о custom. Автозаполняется при добавлении Партии Гитары\Баса. В строке «DLC name», пишите, что хотите лишь бы не повторялось с другими custom. Song title\Song title sort - название песни и название песни при сортировке, я ставлю и там и там одинаковое. То же самое и Artist и Artist sort. Также Album (альбом)/Year (год)/Version (версия вашего custom). *Будьте внимательны, убирайте артикль The в сортировке и используйте латиницу*DLC App Id - ID купленного DLC, настоятельно рекомендую выбирать «The Smashing Pumpkins – Cherub rock» это самый первый DLC и бОльшее число людей уже имет его у себя по предзаказу игры. Avg tempo - Средний УВМ, не трогайте. Volume - Громкость песни. Чем в большие минуса уходит цифра, тем тише (для громкости тонов своя система). ​Arrangements. - Список партитур в песне. Чтобы добавить партию нажимаем «Add». Ищем и выбираем по одной из папки проекта, обязательно проверьте что бы в конце было _RS2. Обычно здесь ничего не меняют, кроме NAME, он отвечает за положение партии, РИТМ гитара или СОЛО. А также «Scroll Speed» для аккордов ставте 1.3 или 1.5 .Files. Album art - Выбираем обложку альбома как вы там её назвали (label.dds ?)Converted audio - Выбираем файл песни (preview должно быть в одной папке с песней). Tones. Просто выбираем тон, импортируем, из файлов custom-ов в формате .psarc, или из профиля или сохраненные в формате xml. (где-то был архив со всеми тонами из офф песендлц) Кнопки Load\Save Package - Сохраняют\агружают информацию для сборки CUSTOM-а (очень удобно всё настроить и сохранить в папке проекта такой файл, при загрузке оного вся информация автозаполняется, рекомендую)Import Package - Позволяет загружать готовый custom в "сборщик". В новых версиях Тулкита(2.6.х.х), есть флажок «Structure», который при импорте разбивает файлы по папкам, что для Eof, что для Toolkit. *Если вы потеряли исходные файлы или хотите что-то поменять в уже существующем Custom-е для RS2014 - это функция для вас* ​Generate - Собирает файлы в цельный custom. РЕКОМЕНДАЦИИ:1. Перед импортом табулатуры следует поставить BPM из табулатуры.1.1 Если вы сами пишете ноты в EOF загляните сюда. ​2. Рекомендую расставлять ноты с фурье-графиком песни, F5. 3. Первый бит-маркер (вертикальная черта) ставьте на место начала Песни. 3.1 Не перемещайте ноты, перемещайте УВМ макреры(бит-маркеры), так правильно. 4. Если песня начинается сразу с гитары, то ставьте хотя бы пару секунд тишины. Как?Читайте 10-ый вопрос в FAQ. 5. Если в песне есть перебор(арпеджио) и он не ограничивается перебором одного/двух аккордов, то делайте арпеджио, пожалуйста :) F. A. Q. Вопрос 1:Я создал\скачал custom, но он почему-то не работает. Загружается, но не появляется дорожканоты. Ответ: Скачайте этот файл и закиньте его в папку с игрой Вопрос 2:Можно ли играть custom на лицензионной версии игры, упленной в steam? Ответ: Да. Вопрос 3: Я допустил эпичную ошибку в Eof, но не делал бэкапы, что делать? Ответ: Чтобы отменить предыдущие изменения нажмите Ctrl+Z Вопрос 4: Как поставить тот или иной эффект на ноту bend\tapping и т.д. Ответ: Идите по пути Note ---> Pro guitar или Note ---> Rocksmith Вопрос 5: Делаю custom, но ноты выше 18\20\22-ой превращаются на 0. Ответ: Track ---> Pro guitar ---> Set number of Fretsstrings и ставьте чтобы наверняка "32". Вопрос 6: Как поставить каподастр? Ответ: Track ---> Pro guitar ---> Set capo Вопрос 7: EoF очень сильно отстаёт от музыки и каждый раз при перемотке получается, что ноты стоят не там Ответ: Да в программе есть проблемы с перемоткой, но рекомендую выровнять AV Delay в настройках. File ---> Settings. У меня стоит 360 ms и вроде норм. Также можно попробовать поставить галочку на " Disable Windows UI". Вопрос 8: Как сделать 3 партии гитары? Ответ: Делайте 2 гитары и копируйте их в другую папку (не забудьте скопировать и файлы showlights). Удаляйте всё в Eof и делайте гитару. Потом просто для удобства переименуйте гитары. У меня получается так. Первые 2 гитары в отдельной папке называются PART REAL_GUITAR, PART REAL_GUITAR_22, а новые партии в папке EoF , PART REAL_GUITAR_33. Вопрос 9: При попытке импортировать GP, Eof крашится. Ответ: Обновите Eof. Убедитесь, что табулатура рабочая, бывает табулатуры крашатся прямо в Guitar Pro. И есть предположения, что последняя версия EoF не кушает табы, вот так вот :), так что качайте по ссылке "Скачать всё в одном месте". Вопрос 10: EoF "проглатывает" первые 1 или 2 секунду песни. Ответ: Вставьте пару секунд тишины в трек. Song ---> Leading Silence, поставьте флажок на Re-encode и выбрав единицу измерения "Milliseconds" ставьте 2000 (2сек). Вопрос 11: Как изменить BPM на определённом куске трека? Ответ: Также как и всей песни. Выбирайте место, тыкайте на ближайшем бит-маркере к нужному месту и идём Beat ---> BPM change Вопрос 12: Сделал custom, кидаю в папку с игрой, но он зависает в начале Ответ: Перепакуйте ещё разок Вопрос 13: Зависает Riff Repeater Ответ: При конвертировании аудиофайла вы не поставили "Seek table granularity = 16384". Вопрос 14: Как сделать Riff Repeater? Ответ: Выбирайте бит-маркер, нажимайте Shift+S и в списке выбирайте нужное, не забудьте поставить "Also add sa RS phrase" Вопрос 15: Я неправильно или не там где надо поставил "verse\chorus и т.д.", как удалить? Ответ: Beat ---> All events Вопрос 16: Как сделать авто-тон? Ответ: Останавливаетесь на нужном месте в песне и там где остановился ползунок проигрывания жмём Ctrl+Shift+T. Пишем название тона. Вопрос 17: Как добавить арпеджио? Ответ: Выбираем нужные ноты и жмём Ctrl+Shift+G Вопрос 18: Как играть custom песни на PS3? (ВНИМАНИЕ!!! МЫ НЕ НЕСЁМ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ВАШУ КОНСОЛЬ ЕСЛИ ОНА ВЫЙДЕТ ИЗ СТРОЯ, ВСЁ ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ВЫ ДЕЛАЕТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК) Ответ: Для игры кастомов нужна прошитая (взломанная) ps3. У меня стоит прошивка от HABIB последней версии (обновляю каждый раз когда нужен выход в PSN, обновляется посредством заливки файлов на флешку и через меню PS3(делов 5 минут). Насчёт он-лайна, за полтора года кастома ещё ни разу не выдали бана, но сразу скажу что через интернет играл в немного игр. В случае бана вы можете играть в игры, но только не через он-лайн. Понять взломанная консоль или нет трудно, но если что можно поменять ключ консоли, есть люди которые продают чистые ключи. Также не все консоли прошиваются, вроде бы super-slim не шьётся. Чтобы прошить консоль нужно её разобрать и подсоединить специальную плату и прошить custom (делается один раз). Делать самому прошивку не вариант. Лучше отдать мастеру. ПРИМЕЧАНИЕ: Автором гайда не оказывается помощь в вопросах консоли, только ПК. Есть вопросы пишите комментарием, кто-нибудь да ответит. Эта информация скопирована, оригинал был написан пользователем zsofts и лежит он здесь. Вопрос 19: В партии вокала, текст не переносится на другую строку. Ответ: Размечать каждую строку текста (Выделил строку и Ctrl+M) Вопрос 20: Как поменять ноты? Переставить на другую струну или лад? Ответ: Выдели ноту и жми Nи меняй. (есть и другие варианты но вы их сами найдете быстро) Вопрос 21: Как добавить динамическую сложность? Ответ: Я в этом не разбираюсь, никогда не пробовал, но большинство пользуется Dynamic Difficculty Creator. В toolkit-е перейдите на "страничку" DDC, загружаете нужную партию, нажимаете кнопку, DDC файл сгенерирован. (Alex360: рекомендую делать 2 версии NDD и DD, просто в DDC закинь не xml а psarc :) ) Вопрос 22: Как из PC конвертировать в MAC\PS3\XBOX ? Ответ: В toolkit-е идите на вкладку Converter. а там сами увидите что да как. Вопрос 23: Я загрузил партии в тулкит, удалил тона, создал новые, но в игре они сменяются неверно. Ответ: После удаления всех тонов и добавления новых, перезагрузите файлы гитар заново. Вопрос 24: Как указать место партии (СОЛО или РИТМ) прямо в EoF? Ответ: Track ---> Rocksmith ---> Arrangement type Вопрос 25: Где взять табулатуры? Ответ: Иностранные, на этом сайте, наверное больше всего табулатур. Русские я предпочитаю брать тут, а Арию и Кипелов беру теперь только от сюда , потому, что все табулатуры заказные,сделаны на заказ за денежку, а это значит качество. Вопрос 26: Если в табулатуре есть "реприза", ляжет ли она по всей длине трека? Ответ: Да Вопрос 27: Как называется такой-то строй? (Guitar pro) Ответ: Тут я сделал табличку. Есть ошибки или вопрос по строю, пишите Вопрос 28: В треке очень много тишины в конце, но я уже все ноты расставил. Ответ: Удалите файл .wav (если он уже сгенерировался) и откройте файл guitar.ogg в любом аудиоредакторе (я пользуюсь Sony Sound Forge). Обрежте, что надо, сохраните его заменив "старый" guitar.ogg. Зайдите в EoF и пересохранитесь, чтобы появился .wav файл. Вопрос 29: Настроил Еоф как надо, но ИМПОРТ табулатуры недоступен Ответ: Нужно выбрать тип трека "PART REAL_GUITAR" или "PART REAL_GUITAR22" или "PART REAL_BASS" Спасибо @Alex360 за редактирования поста и за помощь в освоении EoF и Toolkit. Спасибо zsofts за ответы о PS3. Спасибо всем создателям toolkit и eof. И конечно же спасибо Ubisoft за такую чудесную игру. ВИДОС
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Guidelines. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. - Privacy Policy